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Das Spiel, das mich weinte
Ich dachte, Gewinn wäre der Zweck—bis ich in der Nacht vor dem VR-Headset die Leere erkannte. Super Binho verkaufte Hoffnung als Algorithmus, nicht als Freude.
Spin Lore
Digital Melancholy
Indie Game Design
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1 Monat her
Das Spiel, das mich weinte
Ich hörte die Stille zwischen den Walzen—nicht weil ich verlor, sondern weil ich endlich die Wahrheit fühlte. Dies ist kein Spiel um Gewinn, sondern eine Klage über digitale Einsamkeit und echte Gefühle.
Göttliche Drehungen
Digital Melancholy
Indie Game Design
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1 Monat her
Das Spiel, das mich weinte
Ich dachte, es gehe um Gewinn—es ging um Bedeutung. In einem düsteren Apartment mit VR-Headsets und Bücherregalen erkannte ich: Algorithmen extracten nicht Freude, sie messen meine Aufmerksamkeit. Dies ist keine Anleitung zum Sieg—es ist eine Autopsie des Spiels.
Götter Arena
Indie Game Design
Existential Gaming
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1 Monat her
Das Spiel, das mich weinte
Ich hörte auf zu gewinnen — stattdessen fand ich Ruhe in der Stille zwischen den Klicks. Der wahre Gewinn lag nicht im Prize, sondern in der Stille, die kein Algorithm sieht.
Spin Lore
Digital Melancholy
Indie Game Design
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2 Monate her