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내가 울게 한 게임은 내가 플레이한 게임이 아니었다
나는 운명이 아니라 의미를 쫓았다. 오피스의 어두운 VR 헤셋과 책장 사이에서, 알고리즘이 즐을 주기 위해 설계되지 않았고, 오직 주의를 추출하도록 작동했다. 이건 승리의 가이드가 아니라 즐의 자살이다.
신들의 경기장
인디 게임 디자인
존재적 게이밍
•
5일 전
내가 울게 한 게임은 내가 플레이한 게임이 아니었다
승리가 숫자가 아니었고, 침묵이 진정한 보상이었다. 자정한 밤의 화면 속에서, 나는 슈퍼 빙고가 운명이나 보상이 아니라 조용한 의식임을 깨달았다.
스핀 로어
디지털 메랑콜리
인디 게임 디자인
•
2주 전